:: Gestion du temps ::

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Temps

Administrateur Kaon le 23/10/2006

Sur Source des Lunes, le temps s'écoule dix fois plus vite que sur notre bonne vieille Terre. Ainsi, en un an dans la vie réelle, il s'écoulera dix années virtuelle. L'année du monde de SdL est divisée en cinq saisons et chaque saison est divisée en deux périodes égales :

  • Les Semences : période de l'année propice aux plantations, le froid quitte petit à petit les terres et les pluies se font plus denses et fréquentes.
  • La Fournaise : saison la plus chaude, c'est la plus sèche et la plus longue de l'année. Les journées y sont longues, les orages violents et plus fréquents
  • L'Envol : succédant à la Fournaise, cette saison est pluvieuse et les journées racourcissent petit à petit.
  • La Morne : saison froide, les nuits sont aussi longues que le jour, et les chuttes de neige ne sont pas rares.
  • Le Deuil : saison froide et électrique, elle clôture l'année, permettant aux morts de renaître l'année suivante.
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Conditions climatiques

Administrateur Kaon le 23/10/2006

La gestion du temps concerne également les conditions climatiques, ou plus simplement, la météorologie. Ainsi, plusieurs facteurs sont gérés de façon cohérente en fonction des saisons et du cycle jour / nuit, tous accessibles par le biais de la commande .meteo :

Illustration
  • Température : la température est un point important à prendre en considération. En effet, elle est ressenti par votre personnage mais également par l'environnement. Vous aurez plus de chance d'attrapper des maladies s'il fait froid et que vous êtes mal couvert, certaines plantes gêleront ou au contraire brûleront en fonction de la température, etc.
  • Vent : le vent peut être calme et agréable ou au contraire se lever et se faire ressentir. Garre aux tempête !
  • Athmosphère : l'athmosphère est la résultante de plusieurs facteurs. Il peut pleuvoir, neiger ; elle peut être seche ou électrique ; ou bien encore la brume peut se lever. Tous ces paramètres sont à prendre en compte... votre personnage ne voudrait sûrement pas rester sous une pluie battante, risquer de finir trempé et prendre froid.
  • Ciel : le ciel vous permet de savoir quel sont les conditions climatiques actuelles. Il peut aussi bien faire couvert que dégagé. Les précipitations dépenderont de ce fait de la densité des nuages qui le parsème.
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Age du personnage

Administrateur Kaon le 23/10/2006

L'âge est une donnée reliée au personnage, dont la valeur initiale est définie par le joueur à la création du dit personnage (entre 5 et 40 ans, cf. Création du Personnage). L'âge évolue suivant plusieurs facteurs :

  • Il augmente continuellement au fil du temps passé en jeu.
  • Des potions peuvent affecter (augmenter ou diminuer) l'âge de facon temporaire ou définitive (cf. Système de Chimie et d'Alchimie).
  • Des sorts peuvent affecter (augmenter ou diminuer) l'âge de facon temporaire ou définitive (cf. Système de Magie)
  • Divers : maladies, malédictions, etc.

Cependant, l'âge de votre personnage ne sera pas indiqué numériquement aux autres joueurs, mais par tranche d'âge. Il y a quatre tranches d'âge, et vous aurez la possibilité de passer à la tranche d'âge suivante dans une certaine fourchette d'âges. Passé cette fourchette, votre personnage passera automatiquement à la tranche d'âge suivante :

  • Garcon / Fille : de 5 jusqu'à entre 13 et 17 ans
  • Jeune Homme / Femme : jusqu'à entre 23 et 27 ans
  • Homme / Femme : jusqu'à entre 33 et 37 ans
  • Homme / Femme mûr(e) : jusqu'à la cinquantaine d'année

Les fourchettes d'âges sont là pour vous laisser le temps de trouver un moyen de rajeunir si vous souhaitez rester dans votre tranche d'âge actuelle. Un autre point à noter est que la taille est influencée par l'âge. Ainsi, un enfant, ou un jeune, grandira en vieillissant, et commencera à rapetisser lorsqu'il sera d'âge mûr.

Chaque tranche d'âge présente ses avantages et ses inconvénients :

  • Enfant :
    • Il est plus susceptible d'attraper des maladies (surtout les infantiles)
    • Il est très souvent moins fort qu'un adulte : sa force est donc limitée, suivant l'âge.
    • Il est cependant souvent plus adroit qu'un adulte : il démarre avec plus de dextérité que les nouveaux personnages plus agées.
    • Sa rapidité d'apprentissage est grande.
    • Il ne peut cependant pas enseigner.
    • Ses compétences ne peuvent dépasser certaines limites : votre personnage ne pourra dépasser le 60% dans toutes les compétences
  • Jeune :
    • Sa rapidité d'apprentissage devient normale
    • Il peut enseigner aux autres les compétences qu'il a acquises, avec une efficacité faible
    • Il possède un souffle plus grand.
  • Adulte :
    • Il peut enseigner aux autres les compétences qu'il a acquise, avec une efficacité normale
    • Sa rapidité d'apprentissage devient faible
    • Ses compétences pratiques peuvent devenir exceptionnelles : votre personnage pourra dépasser le 100% dans ces compétences
  • Mûr :
    • Ses compétences intellectuelles peuvent devenir exceptionnelles : votre personnage pourra dépasser le 100% dans ces compétences
    • Ses compétences pratiques décroissent : votre personnage ne pourra plus dépasser le 100% dans ces compétences.
    • Il devient moins agile avec l'âge : sa dexterité maximale décroit progressivement.
    • Il devient moins fort avec l'âge : sa force maximale décroit progressivement.
    • Il est cependant plus intelligent avec l'âge : son intelligence maximale augmente progressivement.
    • Il est plus susceptible d'attraper des maladies (surtout les séniles)
    • Son souffle décroit avec l'âge.

D'autres facteurs dépendent de l'âge, mais ne sont pas exposés ici.

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