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Depuis l'aube des temps, les courants élémentaires existent et régissent le monde et ses habitants. C'est d'eux que les Mages tirent leurs pouvoirs. Cependant, si la magie est la partie concrète des courants, ils se retrouvent dans les comportements et la façon de penser des habitants du continent.
Terre :
Extrait de la parole de Ylandru, prophète de la Vie, pré-exode : "[...] car c'est ainsi que je le vis, être parfait de la création. A ses pieds poussait une multitude de petites plantes, jaillissant d'un sol pourtant aride et infertile. C'est alors qu'il m'adressa la parole, d'une voix harmonieuse et me procurant une paix intérieur inexplicable. Il me dit qu'il était à la base de tout, que de lui naissait toute chose existante en notre monde. Il me confia ainsi la mission que j'exécute devant vous : sachez qu'il est terre fertile au commencement de tout et c'est pour cela [...]"
Eau :
Voilà des heures déjà qu'il était là, perché au sommet d'une falaise enneigée surplombant la cité. Il la regardait fixement, plongé dans ses songes, voyant également la forêt au loin à perte de vue. Il se demandait encore quel était le plus grand fléau, la cité et ces peuples envahisseurs de la terre de ses ancêtres, ou cette forêt qu'ils disaient si envahissante et si dangereuse...
Voilà des heures déjà qu'il était là, à se dire que tout était mieux au temps de ses ancêtres, et que les siens n'auraient jamais dû céder tant de terres...
Feu :
Journal de Krain, jour 249 : ils ne peuvent comprendre, fous qu'ils sont. Demain, oui demain, c'est là qu'ils m'executeront ... pourquoi? C'est ainsi qu'ils me remercient? Ils ne voient pas la globalité de notre oeuvre. Un petit feu ne fait qu'engendrer l'activité, relance l'économie lorsqu'il faut tout remettre en place ... Tant de monde se plaint qu'il ne se passe jamais rien, et lorsque le chaos règne, ils râlent encore!
Certes, nous n'avions point prévu la destruction de tout le quartier ouest... mais notre réussite n'en est que plus grande! Ils verront, fous qu'ils sont... ils verront... lorsque mes frères auront accompli l'étape suivante.
Air :
Il guettait la ruelle sombre, comme s'il attendait que ... quelqu'un s'engagea dans le passage, et un léger rictus s'afficha sur le visage de l'homme à l'affût. Il observa la silhouette qui semblait, après avoir regardé autour d'elle, toucher le mur à plusieurs reprises. Quelques secondes passèrent une fois que l'ombre eut fini ... et elle vacilla avant de s'écrouler.
Il pouvait sortir de sa cachette maintenant. Il se rendit dans le passage et regarda le mur un instant avant de poser son regard sur le corps qui se tortillait au sol.
"Visiblement, mon mécanisme de porte secrète est au poil, vous auriez pu vous en douter qu'il était piégé ... ... mais il est vrai, après tout, que vous n'étiez qu'un pitoyable voleur"
Sur ces dires, il enfonca quelques briques dans un ordre précis et un passage s'ouvrit, dans lequel l'ingénieur s'engouffra. Sur le sol, un corps sans vie avec une fléchette planté dans le buste gisait, inerte.
Energie :
L'on raconte qu'un vieil homme était une fois arrivé en ville, braillant à qui voulait l'entendre que la fin de tout arriverait bientôt. Son regard était dément, et visiblement cet homme avait complètement perdu la raison. Il ne cessait de parler du néant, de fous qui provoqueraient l'irréparable. Il fut maîtrisé par la garde, et plus personne n'entendit parler de lui... une rumeur sombrant dans l'oublie.
Le Guide est celui qui gouverne sur la cité. Il a le devoir de faire ce qu'il faut pour préserver la cité et ses habitants. Avant d'accéder à ce poste, il fût l'un des Archimages de la Cité. Il est élu par les autres Archimages à la majorité, et le poste qu'il laisse derrière lui se voit occupé par un nouvel Archimage de sa caste élémentaire.
Aux yeux du peuple, le Guide est l'Elu, directement en rapport avec l'Esprit, et donc a tous les droits de gouverner.
Les Archimages :
Représentants de chaque caste élémentaire, ils sont donc au nombre de cinq, et forment le Conseil. Ils sont étroitement liés à la gestion de la cité et des décisions du Guide. En effet, outre diriger le corps magique de la cité, le Conseil est là pour voter chaque grande décision du Guide, en plus d'élire ce dernier. Enfin, chaque Archimage a, à sa charge, la gestion de leur caste élémentaire.
Les Maîtres :
Ce sont les mages ayant atteint un niveau important de connaissance et de maîtrise. Un Initié passe Maître lorsque celui ci aura démontré sa maîtrise de l'Art qu'il pratique. Il sera alors officiellement reconnu comme telle lorsque l'Archimage de sa caste l'aura nommé comme tel.
Les Initiés :
Ce sont les mages ayant atteint un niveau moyen. Un Apprenti passe à Initié lorsque son maître le juge apte à ce niveau de distinction.
Les Apprentis :
Mages d'un niveau bas, sous la tutelle d'un maître. Un Novice devient Apprentis en passant des tests et en attirant ainsi la faveur d'un maître.
Les Novices :
Postulant à la voie de la magie, sous la tutelle d'un Initié. Un Néophyte devient Novice après avoir posé sa candidature à l'école de magie, et ayant trouvé un Initié pour le guider lors de ses premiers pas.
Chaque caste élémentaire a sa propre organisation, à l'image de leur élément. L'important étant qu'il y ait un Archimage par caste et que cela ne débalance pas les autres caste.
Eau :
Cette caste est des plus ordonnée. Chaque maître a un nombre défini d'apprentis, tous autant les uns que les autres (c'est pour cela que les apprentis sont recrutés par vague et non au cas par cas). L'archimage de la classe est élu par l'ensemble des maîtres qui choisissent donc l'un d'entre eux.
Feu :
Dans cette caste, la compétition est rude. Les places en hauteur étant limitées, elles reviennent à ceux qui savent les prendre. Le moyen le plus répandu reste le duel entre mage, ou le vainqueur prend le poste de l'autre. Cependant, le meurtre étant un crime hautement condamné, ces duels ne vont que très rarement jusqu'à la mort. Pour être l'apprenti d'un maître, il est d'usage que moins il y a de candidats, plus on a de chance de se faire remarquer. Il n'est pas rare de voir des mages brûlés (par eux ou par d'autres) abandonner cette caste ...
Air :
Les mages de l'air ont un système de caste basé sur l'innovation et la recherche. Par conséquent, les plus reconnus sont les plus inventifs et les plus sages. Ainsi, les maîtres enseignent les bases à leurs apprentis mais leur laissent une grande liberté pour qu'ils puissent chercher d'eux même leur voie. L'archimage est celui des maîtres qui aura apporté le plus à la caste et reconnu ainsi comme tel par ses pairs.
Terre :
Les mages de terre forment un regroupement de gens communautaires, pronant la création et la vie. L'ensemble des membres se place sur un pied d'égalité, l'évaluation des capacités d'un membre se fait donc de façon "objective" pour donner un titre. Chaque membre à partir d'initié peut donner son avis, dans de longues et agitées discussions. Un seul niveau de discution, et l'archimage (le plus compétent des mages donc) prend la décision majoritaire.
Energie :
Cette caste n'existe plus. Ils furent radiés de l'académie, suite à une grave erreur. Cependant, il resterait un archimage de l'Energie au conseil, pour des raisons d'équilibre...