:: Les Racgna ::

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Ambiance

Animateur Mirage le 19/10/2006
Racgna

Le Racgna se faufila habilement par là crevasse et atteignit la surface. Le Soleil l’aveugla quelques instants. Lorsque ses yeux furent habitués, il se permit de se dresser de toute sa hauteur pour voir les alentours. De maigres pousses d'herbes parsemaient la plaine rocheuse. Un nombre grandissant d'oiseaux la survolait. Il n’aimait pas ça.

Le reptile émit un sifflement et les oiseaux s’écartèrent à toute volée de sa présence. Ral doutait qu’il restait encore du temps avant que la forêt ne vienne réclamer son peuple. Si au moins il y avait un moyen de négocier… Pensif, il passa une main sur son tatouage. Sa famille, son clan, les autres races, tout ne pouvait être détruit comme cela. Il devait y avoir une solution. Ral se mit à la recherche d’un endroit ensoleillé pour se reposer et pouvoir réfléchir tranquillement à tout ce qui arrivait.

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Histoire Pré-exode

Animateur Mirage le 19/10/2006

Les Racgna vivaient dans une vallée tenue secrète, sortant rarement de leur isolement, à l'exception des occasions commerciales ou des recherches de provisions en temps de famine, ce qui était relativement rare. La vallée avait été découverte par le clan du rocher. Les différents clans s’y installèrent. Etant donné leur régime composé uniquement de viande et de poisson, ils vécurent de pêche et de chasse. Par plusieurs aspects, cette vallée était parfaite pour les Racgna. Tout d'abord son emplacement visiblement secret qui permettait l'isolement total de la race. De plus, la température y était idéale pour cette race reptilienne. Enfin, l’abondance de ressources naturelles achevait d'en faire le lieu idéal.

Chaque clan dirigeait ses membres comme bon lui semblait. Contrairement à ce que bien d’autres races pensaient, les Racgna ne vivaient pas dans la nature, mais dans des demeures familiales ayant des formes incongrues. Ils rejettent ainsi traditionnellement la nature et le coté bestial qui s'y rattache, se croyant supérieur à leurs cousins de la forêt qui rampent encore et n’ont aucune société ou intelligence remarquable.

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Organisation Sociale

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Racgna

Chaque Racgna appartient à une Famille qui, elle-même, fait partie d'un Clan. Un Racgna sans Famille n'est rien, c'est un exclu, un sauvage, une bête. L'esprit de famille est très fort au sein de la race. Une Famille comporte généralement de deux à trois générations. Chaque Famille a, à sa tête, un ou une dirigeante. C'est un titre honorifique qui marque l'importance de la personne. Le mode de nomination varie de Famille en Famille, certaines ayant même un Conseil.

Des rumeurs font état de fait que chaque Famille découlerait en fait d'un unique grand Clan ancestral, dirigé par une grande Matrone. Chaque membre d'une même Famille porte le même tatouage, l'identifiant comme un membre de cette famille. Généralement ce tatouage se trouve sur l'épaule ou l'omoplate gauche. Le nombre de membre d'une famille est très variable, certaines étant nombreuses, d'autres réduites à quelques individus.

Par-delà la Famille il y a le Clan, qui est le regroupement des Familles descendant toutes d'une même souche. Bien souvent les Familles d'un même Clan ont une structure semblable. Ainsi, si une Famille est dirigée par la femme la plus vieille, il y a de fortes chances pour que les autres aient adopté un système identique.

Les Racgna ont fortement influencé la structure sociale de la Cité. En effet, certaines familles étaient considérées comme nobles bien avant la création de la Cité.

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Description physique

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Les Racgna sont une race reptilienne : une des caractéristiques principales de leur apparence est le fait que leur peau écailleuse change de couleur selon leurs émotions. Seules les personnes ayant longtemps traité avec eux savent reconnaître leurs émotions.

Leur couleur de naissance est un vert turquoise, et leur yeux sont généralement de teintes jaunes, oranges, vert ou violet. Leur peau est composée de minces écailles flexibles. Par contre, étant des créatures à sang froid, ils ne peuvent se permettre de rester trop longtemps dans des zones à la température basse.

Depuis plusieurs générations, et de part une sélection naturelle, les Racgna sont devenus plus grands et imposants. Ainsi, ils font généralement entre 1m75 et 2m10, et un poids conséquent. Cependant, le climat de la Cité n'étant pas idéal pour les leurs, ils vivent rarement plus d'une cinquantaine d'années.

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Régime matrimonial

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Lorsque deux Racgna se marient celui ou celle de moindre rang social rejoint l’autre Famille. Si les deux possèdent des rangs similaires ils forment une nouvelle Famille. Si un Racgna change de Famille ou en forme une nouvelle, il gagne un nouveau tatouage sur le coté droit.

Les Racgna ont une période de gestation de deux mois, après laquelle ils pondent de deux à six œufs, qui mettront environ six mois à éclore. Ayant perdu leur vallée secrète avec l’avancée de la forêt, ils n’ont plus d’endroit où la température est idéale pour les bébés naissants. Cela explique le taux de mortalité infantile important, mais cela assure en contre partie que seuls les plus robustes et combattifs survivent.

Lors de leurs premiers jours ils sont très faibles et passent la majeure partie de leur temps à dormir. Après cinq mois, ceux étant encore en vie sont capables de se nourrir d'eux-même. Ils se nourrissent de petits oiseaux ainsi que de rongeurs. La mère comme le père prennent soin des petits, et l’éducation générale de l’enfant varie selon les parents, mais tous apprennent cependant le fonctionnement des Clans et à vivre en Famille.

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Comportement attendus

Animateur Mirage le 19/10/2006

En général, les Racgna sont orgueilleux et sont très attachés à leur esprit de famille. Sinon le comportement d’un Racgna varie de Famille en Famille, et par conséquent, de Clan en Clan.

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Préjugé vis à vis des autres races

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  • Les Racgna voient les Bürsten Im'Boden comme ayant des valeurs mal placées, car il est évident que sans les autres races, ils seraient perdus. Ainsi, certains les appellent les parasites. Par contre les Racgna s’appuient sur les Bürsten Im'Boden pour garder la forme dirigeante de la société plus ou moins comme ils la voudraient.
  • RacgnaIls ont cependant beaucoup plus de respects pour les Sumberath, qui, selon eux, sont la seule race, en dehors des leurs, ayant compris l’importance de la famille.
  • Les Hérondenais leurs sont utiles et restent un bon peuple, mais rien de plus.
  • Les Racgna estiment les Kardaag pour la confiance et l'honneur qu'ils démontrent, bien qu'ils trouvent leurs croyances étranges.
  • Les Lodarien sont spécialement rejetés par les Racgna, car ils sont, selon eux, trop attachés à leur passé et ne se concentrent pas sur l'avenir. Il est à noter que l'origine de leur qualification de "Bon à rien" n'est pas étrangère aux Racgna.
  • Les Midwerg ont beaucoup d’énergie, mais elle semble simplement mal employée aux yeux des Racgna. Si ils arrivaient à les avoir plus souvent de leur côté, ils pourraient être de bon sujets. Mais pour l’instant, ils restent des boulets à leurs pieds.

Note : cette vision moyenne des Ragnas vis-à-vis des autres races peut varier dans certaines Familles, dans un sens comme dans l'autre.

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Langues

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Les Ragnas ont leur propre langue, et ils connaissent bien souvent le Bürsten, dû aux nombreuses relations qu’ils ont avec eux. Sinon le Submerath est également une langue répandue chez eux.

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Inspiration de jeu

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Empire japonais et ses dojos, respect des familles et honneur samouraï, plus impérieux et pompeux.

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Exemples de nom

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  • Masculin : Atzukimâzs, Zaruk, Nadizsân, Saptzhân, Nirazân, Zakranâth, Yatzân, Zraratsân, Zilêrân, Atzkân, Zsitas, Kratzân, Zelkhimar, Inzilarân
  • Féminin : Anzê, Azâthâki, Kranizî, Srinâtze, Zôrî, Azûkrâno, Izrannâlo, Zanlê, Inrutzî, Zalê, Atzidikri, Yôkrî, Yanâtzi, Zôrikê
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Différents Clans

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Le Clan de la Lame Brisée : il était autrefois dirigé par la force, et le chef était décidé suite à des duels. Il a pris son nom suite à la prise de contrôle par un Conseil composé presque exclusivement de mages. Certaines Familles de ce Clan ont par contre gardé le coté "combattant" qui régnait avant l'arrivée du Conseil. Le Conseil est composé uniquement de nobles, et chaque Famille noble envoie un représentant au Conseil. Ce Clan fût un des premiers à fuir face à la forêt et le premier à faire des alliances avec d’autres races. Certains membres de ce Clan ont gardé un instinct farouche tandis que la majorité s’appuie plus sur leur capacité à réfléchir.

Le Clan du Rocher : il est nommé ainsi car c'est les membres de ce Clan qui auraient suivi une météorite tombée du ciel, les guidant vers un lieu secret. La vallée créée par la chute du rocher serait devenue avec le temps la vallée secrète des Racgna. Le Clan est dirigé par un chef élu tous les trois ans, en même temps que la mue. Tous les nobles ont le droit de faire une "campagne électorale" pour avoir le plus d'appuis de la part des autres Racgna. Cependant, les votes sont pondérés : le vote d'un noble vaut cinq fois celui de ceux qui ne le sont pas.

Sériros, dit le prophète, avait prévu la chute du météore, ainsi qu'une terre parfaite à sa race. Il fut pris pour fou, mais lorsqu'il les amena dans la dite vallée tous virent bien qu’ils s'étaient trompés. Sa maison fût érigée au point d'impact du météore et une statue avait été sculptée dans la pierre noire de la météorite, en son honneur.

Le Clan Cra : le chef du clan est le noble le plus vieux, pour ainsi dire, l'aîné de tous les nobles du Clan. La politique et la philosophie du clan varient fortement selon le chef. D'après les histoires Racgna, Cra était un grand paresseux, vivant sur le dos de ses parents. Cra fût alors traité d’exclu, et à cette époque, joua au vagabond pendant de longues années, se forgeant un caractère au contact des autres peuples. Il créa ainsi beaucoup de liens diplomatiques. Lorsqu’il retourna chez lui presque cinquante ans plus tard, il s'était enrichi d’une quantité de connaissances incroyable et d’une sagesse inouïe. Il enseigna alors son savoir à ceux qui voulaient bien l’entendre et avec le temps il eut assez d’élèves pour créer un Clan rassemblant plusieurs Familles. C’est pourquoi le savoir est une notion très importante pour ce Clan et que le plus vieux, étant considéré comme le plus sage, dirige le clan.

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Autres légendes

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Une vieille légende Racgna veux que, dans des temps immémoriaux, les différents Clans étaient tous dirigés par une unique Famille, se trouvant au dessus de tous, une Famille plus noble que toutes les autres. La Famille Ral’taros aurait eu comme symbole un dragon noir avec un cercle de flammes bleues. La dernière Matrone de cette Famille serait restée avec sa garde d’élite pour couvrir l'exode du peuple, ralentissant la forêt. Elle prit avec elle une trentaine des meilleurs guerriers et guerrières, tous membres directs de sa Famille.

Racgna

Depuis lors, aucun membre de cette Famille ne fût plus jamais revu. Quelques fausses alertes ont été données par de jeunes Racgna, tentant de se faire passer pour des membres de cette légendaire Famille, mais tous ont été démasqués. Le retour d’un membre de cette Famille légendaire signifierait le regroupement des trois Clans ancestraux, et une discipline plus respectée par les membres de la race.

D'autres ragots, plus fous, renaissent parfois, laissant entendre que certains Ral’taros auraient survécu et se terreraient parmi ceux de la Cité, dirigeant la race depuis les Ombres.

Il existe moult légendes parlant de Racgna capables de communiquer avec leurs cousins reptiles, inférieurs. D'autres parlent de certains Racgna, vendus à la nature, donnant leurs informations à des espions de la Nature à forme de lézard. Les Racgna déploient de nombreux efforts pour faire taire ceux qui répandent ces balivernes. Ils pretextent ainsi que leurs cousins leurs sont bien inférieurs et que pour leurs parler, il fallait accepter de se rabaisser à leur niveau. Jamais un Racgna n'accepterait cela, car cela signifierait un retour en arrière pour eux.

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