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Le Conclave des Mages

Papy le 21/10/2006
Conclave

La Cité est gérée par les discussions du Conclave des Mages. Chaque courant d’arcane présente, selon ses désirs et sa propre organisation interne, un représentant au Conclave. Aucune enquête ne saurait être menée, aucune critique faite quant au choix du représentant. Celui-ci est la voix de ses confrères, la voie de son courant.

Les Cinq représentants prennent donc place dans le Conclave, les autres mages pouvant assister à leur réunion (selon les désirs des représentants) depuis des balcons au dessus de la salle de discussion.

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Choix du Guide

Administrateur Kaon le 21/10/2006

Les représentants élisent un des cinq au titre de Guide et ce :

  • En cas de remise en question des aptitudes du Guide par les représentants
  • En cas de remise en question des voies d’actions choisies par le Guide par les représentants
  • En cas de mort du Guide
  • En cas de disparition du Guide pendant plus d’un mois
  • En cas de démission du Guide
Conclave

Le choix d’un guide, ou de remettre en question le Guide en place est fait à la majorité des voix des représentants. Les représentants peuvent voter pour eux-mêmes. Aucun vote ne saurait être considéré comme valide si chaque courant n’y a pas participé, et ce, par l’intermédiaire d’un représentant élu par ses pairs.


Un Archimage choisi pour le poste de Guide devra ensuite être reconnu par l'Esprit pour prendre pleinement son mandat d'Elu. Avant chaque éléction, chaque Archimage doit présenter son éventuel successeur, choisi pour le remplacer au conseil dans le cas où il serait élu.


Un Guide empêché par les représentants doit présenter sa démission sur le champ, quitter la salle de discussion, et rejoindre ses pairs. Les séances ne seront alors reprises que lorsque chaque ordre aura de nouveau un représentant.

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Droits et devoirs du Guide

Papy le 21/10/2006

Une fois nommé, le Guide dispose des pouvoirs suivants :

  • Il gère les armées de la ville, et ce, en collaboration avec les Maîtres des écoles martiales. Chaque Maître expose les capacités de son école, et ce qu’elle peut apporter à la ville. Le Guide choisit alors un Général, qui mènera les troupes à la guerre (si elle doit parvenir), qui s’occupera des payes accordées aux soldats mobilisés (garde de la ville, garde des expéditions, etc.). Chaque école fournira alors un nombre variable d’hommes à l’armée, et sera rétribuée pour cela.
  • GuideIl gère le commerce et l’administration de la ville avec les Maîtres Ingénieurs des guildes. Chaque Maître expose les capacités de sa guilde, et ce qu’elle peut apporter à la ville. Le Guide choisit alors un Sénéchal, qui gèrera les services administratif de la ville, les travaux, les commerces, les festivités, etc. . Le Guide lui accordera les domaines qu’il souhaite lui voir occuper. Chaque guilde devra alors répondre favorablement aux demandes du Sénéchal, et se verra rétribuée pour cela.

De plus, le Guide se voit offert la nomination du Juge, qui officiera en tant qu’instance de justice de la ville. Les lois seront élaborées par le Guide, avec l’aide du Général, du Sénéchal et des cinq autres représentants. Le Juge disposera alors de l’autorité suffisante pour juger les contrevenants à ces lois, et pour en faire appliquer par l’armée les sanctions. Le Juge sera rétribué pour son office, et se verra la possibilité d’embaucher des aides.

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