| Une fois nommé, le Guide dispose des pouvoirs suivants : - Il gère les armées de la ville, et ce, en collaboration avec les Maîtres des écoles martiales. Chaque Maître expose les capacités de son école, et ce qu’elle peut apporter à la ville. Le Guide choisit alors un Général, qui mènera les troupes à la guerre (si elle doit parvenir), qui s’occupera des payes accordées aux soldats mobilisés (garde de la ville, garde des expéditions, etc.). Chaque école fournira alors un nombre variable d’hommes à l’armée, et sera rétribuée pour cela.
Il gère le commerce et l’administration de la ville avec les Maîtres Ingénieurs des guildes. Chaque Maître expose les capacités de sa guilde, et ce qu’elle peut apporter à la ville. Le Guide choisit alors un Sénéchal, qui gèrera les services administratif de la ville, les travaux, les commerces, les festivités, etc. . Le Guide lui accordera les domaines qu’il souhaite lui voir occuper. Chaque guilde devra alors répondre favorablement aux demandes du Sénéchal, et se verra rétribuée pour cela.
De plus, le Guide se voit offert la nomination du Juge, qui officiera en tant qu’instance de justice de la ville. Les lois seront élaborées par le Guide, avec l’aide du Général, du Sénéchal et des cinq autres représentants. Le Juge disposera alors de l’autorité suffisante pour juger les contrevenants à ces lois, et pour en faire appliquer par l’armée les sanctions. Le Juge sera rétribué pour son office, et se verra la possibilité d’embaucher des aides. | |